On raconte que les habitants de cette Ville seraient... invisibles... On les appelle : les Eclaireurs.

lundi 11 janvier 2010

Troisième jour

La nuit approche. Kalimba est mort la nuit dernière. Personne ne sait vraiment comment il s'est retrouvé piégé tout seul dans le désert, mais le fait est qu'il l'était. Même Wolff, qui l'a accompagné sur la majeure partie de l'expédition à laquelle Kalimba participait, n'a pu le ramener en ville. Deuxième décès du côté des capuches. Et Black a failli finir comme lui, mais il a été sauvé de justesse par un membre du gang des capuches. Il s'est d'ailleurs confondu en remerciements envers son sauveur, affirmant s'être oublié et n'avoir pas vu que l'heure fatidique approchait, pris par ses fouilles et ses réflexions.

À l'aube, Zel a proposé une longue expédition "en hommage à Dalida" pour tenter de percer les limites du Nord-est de la ville. Elle ne s'adressait qu'à ceux qui étaient assez en forme pour rentrer à toute vitesse une fois la frontière de la zone balisée atteinte. Pendant ce temps, Mirran, Zergor, Kokaine et moi partions vers le Nord pour tenter de récupérer divers objets. J'ai trouvé un beau matelas, mais personne n'a voulu que je le garde pour moi, arguant que "ça fait de la défense". Pourtant je l'aurais bien échangé contre mon stupide lit de camp...

On a besoin de tant de choses. De vis, par exemple. Et là, Kaan, le dingue qui aime le chocolat autant que moi, nous annonce qu'il en déterre à la pelle. La chance nous sourirait-elle enfin ? Quoiqu'il en soit, l'ambiance est détendue. Celestia, Zeltofo et Mister Mushy proposent diverses discussions musicales. Il y en a un des 3 qui parle beaucoup plus de rock que les autres, d'ailleurs, et ce n'est pas pour me déplaire. Ces dialogues apaisent les éventuelles velléités de tension, et sont donc nécessaires au maintien de la cohésion des éclaireurs.

Nous avons aussi reçu des échos de ce qui se passait à quelques kilomètres de chez nous, au cimetière de la pelle oubliée. Ils disaient qu'un citoyen avait perdu l'esprit et sauvagement agressé un de ses concitoyens. Certains parlaient d'une histoire de vengeance ou je ne sais quoi. Balivernes. Je connais l'agresseur. Enfin du moins, je le connaissais. Ces maudits fouineurs l'ont pendu haut et court pour le punir de son accès sociopathe. Je suis sûr que certains le regrettent. Mais peu importe maintenant. Il s'agit de leur montrer que la justice est une notion totalement caduque de nos jours. En dehors des quelques règles de base permettant la survie en groupe, aucune loi ne peut avoir court, si ce n'est celle du plus fort. Et les plus forts sont indéniablement les éclaireurs. Le Grand Guide de l'Outre-Monde, l'Illustre, tant de surnoms évocateurs qui laissent rêver à l'avenir...

Je m'égare, pardonnez-moi. Je ne suis pas ici pour vous faire partager mes sentiments, je suis ici pour vous raconter la vie de la communauté dépravée. Thyphus a fabriqué une marionnette qu'il a ingénument surnommée Little Scout et a organisé un jeu étrange dont le but est de deviner les choix que ce petit personnage fera au cours d'une aventure cocasse où se croisent fouineurs diaboliques, gardiens maléfiques et éclaireurs fantastiques. Une magnifique œuvre en formation, qui, je l'espère, perdurera dans le temps pour que nos prochains puissent en bénéficier.

Il est désormais temps d'achever cette chronique, afin de laisser place au jour nouveau qui se lève sur nous.

À demain,



Galpha.